pb pb
  • Inicio
  • Portfolio
  • Servicios
  • Blog
  • Contacto
  • EN
← Volver a portfolio

Exterior Casa Única

Detalles

Cliente: Vicente Picó

Año: 2025

Categoría: Arquitectura Exterior

Descripción

Renderizado 3D arquitectónico: flujo de trabajo técnico

Estas visualizaciones han sido desarrolladas bajo un workflow 3D profesional orientado a la precisión técnica y al realismo visual. El proyecto se trabajó íntegramente en Blender con Cycles, combinando técnicas de modelado, texturizado e iluminación para obtener un resultado fotorrealista y optimizado para presentación arquitectónica.

Texturas y materiales

Todos los materiales se configuraron con texturas 4K PBR, garantizando un alto nivel de detalle incluso en superficies amplias como el hormigón, la piedra natural y los pavimentos exteriores. Se emplearon recursos de Polygon, iMeshh y 3DShaker, ajustados mediante nodos para lograr variaciones sutiles en roughness, normal y displacement.

Iluminación y atmósfera

La iluminación de la escena se basó en una Sky Texture calibrada, lo que permite una reproducción precisa de las condiciones de luz natural. Este sistema se eligió para controlar de manera física la posición solar y generar una interacción realista entre materiales, sombras y reflejos.

Vegetación y entorno

La vegetación se distribuyó mediante Geometry Nodes, optimizando la dispersión de árboles y arbustos con variación de escala, rotación y densidad. Esta técnica no solo aporta naturalidad, sino que mejora la gestión de memoria y rendimiento frente a sistemas tradicionales de dispersión.

Manejo de cámaras y vistas

El control de encuadres se realizó con Polygonic Renderset Pro, que facilita la gestión de múltiples cámaras y configuraciones de render en una misma escena. Esto permitió generar diferentes puntos de vista (fachada principal, lateral y posterior) manteniendo consistencia en parámetros de exposición y composición.

Renderizado y postproducción

Las imágenes fueron renderizadas en Cycles con path tracing, utilizando GPU para acelerar los tiempos de cálculo. Posteriormente se exportaron con render passes (cryptomatte, z-depth y ambient occlusion) para un control fino en postproducción.
La integración de personas y los ajustes finales de color se llevaron a cabo en Photoshop y Lightroom, cuidando la coherencia cromática y la naturalidad en la inserción de elementos humanos.

Con este flujo de trabajo, el resultado son renders 3D fotorrealistas de arquitectura contemporánea, optimizados tanto a nivel técnico como visual, y con un acabado que mantiene la fidelidad de materiales, iluminación y entorno.

© 2025 Paco Barruguer

EN · Contacto